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【名前】 仮面ライダーリュウガ 【読み方】 かめんらいだーりゅうが 【声/俳優】 須賀貴匡 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL仮面ライダーディケイド 【分類】 仮面ライダー/ミラーモンスター? 【契約】 ドラグブラッカー 【詳細】 劇場版仮面ライダー龍騎 EPISODEFINALに登場するミラーライダーの一人。 ミラーワールドに存在する城戸真司の鏡像がドラグブラッカーと契約し変身した仮面ライダーであり、出自そのものが他の12人と異なる異質なライダー。 龍騎ライダーの中で唯一、ベントイン時のバイザーの音声が低くくぐもった独自の音声となっている。 所持するベントカードの種類は龍騎と全く同じだが全てAP、DPは1000高く攻撃力に優れる。 が、リュウガの恐ろしさはカードの能力にとどまらず、肉弾戦からカードを切ることが出来、相手の発動したベントカードの能力を見きった上でそれを潰すための的確な判断を行う思考力である。 変身者がミラーワールドの存在(いわば人間型のミラーモンスター)なので、他のライダーとは異なりミラーワールド内での活動制限時間が存在しない。 EPISODEFINALに登場したリュウガの願いは「城戸真司と一つとなって完璧な存在となり、神崎優衣の命を救う」こと。 ミラーワールド内では自在に活動できるが、現実世界では逆に長く留まると粒子化する現象が起きていた。 また、現実世界では服の模様などが左右逆になる。 その立ち位置はテレビ版でのオーディンと同じような神崎士郎の切り札たる「13人目のライダー」であり、劇場版にて満を持して登場。 神崎士郎が告げた「最後の三日間」についに動き出し、王蛇と戦うファムの前に現れ、龍騎(城戸真司)を装って王蛇を圧倒し、ドラゴンライダーキックでジェノサイダーを瞬殺した。 その後、浅倉への復讐の手助けをしてくれたと勘違いし霧島美穂が真司をデートに誘った際、途中で真司と入れ替わり現実世界で美穂を暗殺しようとするが、時間切れでリュウガに変身してミラーワールドに退却。 追ってきたファムにダメージを加え(偶然近くでミラーモンスターと戦っており、この戦いを目撃していた蓮もリュウガを龍騎と誤認、真司が戦う気になったと思い込んだ)、飛び掛ってきたところでアドベントで召喚したドラグブラッカーに襲わせて致命傷を負わせるも、龍騎の乱入で撤退する。 その後、優衣の命の事を知り、幼い頃に一度だけ遊んだ女の子が優衣だと気付き、苦悩する真司に自分と一体化すれば優衣を救えると甘言を投げかけ、真司を吸収して一体化する。 それを目撃していた蓮とそのまま戦いになりナイトを圧倒するも、自殺した優衣を見て真司が「他人の命を奪ってまで生きたいと思わない」という優衣の気持ちに気付いた事で、分離されてしまう。 龍騎と激しい戦いを繰り広げるも、気迫に勝る龍騎に圧倒され、ドラゴンライダーキックのせめぎ合いに敗北し契約モンスター共々爆散した。 【仮面ライダー龍騎 13RIDERS】 ファム、オーディンと共に現れ、龍騎、ナイトを攻め立てた。 こちらでは正体は不明という扱いで、台詞も全く無い。ディスパイダーがライダー達に襲いかかった際、ファムを庇う様に前に出る描写がある。 劇場版の展開を踏まえると何という皮肉か。 【仮面ライダーディケイド】 鳴滝が召喚したライダー、「ネガの世界」で佐藤博彦が変身する形で登場。 前者はディエンドのディエンドファング、後者はディケイドコンプリートフォームのバーニングセイバーに倒された。この作品でのバイザー音声はオリジナルと異なる。 『超・電王トリロジー EPISODE YELLOW』ではディエンドコンプリートフォームにも召喚されている。 【仮面ライダーディケイド ファイナル・ステージ】 ミラーワールドの辰巳シンジが変身。 レンを疑っていた心の隙をつかれた辰巳シンジと同化し、大ショッカーに入る。 鍋にナマコを入れディケイドを倒そうとするが、犯人だった事が明かされ倒された。 【RIDER TIME 仮面ライダー龍騎】 仮面ライダージオウ放送中に制作された龍騎スピンオフにて登場。 原典同様鏡像の城戸真司が変身する。 これまで使わなかったガードベント、ドラグシールドを初使用している。 ジオウ本編にはリュウガのアナザーライダーであるアナザーリュウガが登場。 変身者は鏡像の城戸真司だが、RIDERTIMEに登場した個体との関係性は不明。 【余談】 『龍騎』の放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 リメイク版ではストーリー状の事情で、敵ではなく主人公自身が一時的に代用として変身した。 設定では宿敵となる龍騎よりも高いスペックを持つが、良くも悪くも必殺技が一点集中型で、力負けするとそのまま敗因になるという弱点がある。事実劇場版、ディケイドの3度の戦いではいずれも必殺技のせめぎ合いで倒された。
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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームと掲示板に書いてありました。(未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 44 37) 【訂正】ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームとスレに書いてありました(自分は未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 48 59) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で数回やりましたが、かしこさUPしたと思います。 -- 名無しさん (2007-07-11 10 32 32) おどる宝石の生息地が「森/ダンジョン」です -- 名無しさん (2007-07-11 20 08 09) 最近近所にも入り娘をだしに、あしげく通ってます。必殺技すごく参考になりました。早速使わせて頂きたいと思います。 -- まりりん (2007-07-11 21 56 28) 相性により、ちから、HP等がUPしますが数字的に何がどれ位UPするのか分かる方いらっしゃいますか? -- エイト (2007-07-13 18 17 23) いくつかのコメントを削除しました。ここは"攻略"用のコメント欄なので、雑談なら掲示板のほうでしてください。 -- @管理人 (2007-07-16 20 50 08) 項目を「相性」のみに絞りました。各コメントも各ページに移動しました。 -- @管理人 (2007-07-19 23 37 38) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 47 00 スライムベス・タホドラキー・おどる宝石のチームで、HPUPが2回ありました。森/ダンジョンとミニモンスターの効果が重複されるようです。 -- (名無しさん) 2007-07-26 02 38 05 おどるほうせき・ドラキー・おおきづちのチームでしたら勇気UP HPUPしましたけど?、本当にやってみましたけど -- (葉君) 2007-08-01 11 40 35 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 51 荒野/ダンジョンチームのさまようよろい+しにがみきぞく+うごくせきぞうを試したらHPアップはたったの90でした。 -- (て) 2007-08-13 22 44 13 ボクも同じでした -- (名無しさん) 2007-08-15 17 50 57 森/ダンジョンチームのミミック、ぼうれい剣士、いばらドラゴンの組み合わせのHPUPは180でした。 -- (て) 2007-08-18 19 46 55 てさん。参考になりました。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 10 33 ゴーレムうごくせきぞうストーンマンだとあまりアップしなかった。 -- (たっけん) 2007-08-29 19 24 15 葉君さんそれはモリーレンタルチームの勇気UPと生息地チームのHPUPが重なったからそうなったと思います -- (xふfr) 2007-09-05 17 12 12 すごいですありがとうございます -- (エイト) 2007-09-09 10 39 11 二章のデータを相性に反映しておきました。ドラキーマ・ひとくいばこ・はぐれメタルの生息地が分からなかったので、分かる人追加しておいてください。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 15 バトルレックス・ヘルパイレーツの登場で、新たに「草原 / 山チーム」「海 / 海辺チーム」が組めるようになりました。管理人さん、ページの作成をお願いします。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 35 あれ?ヘルパイレーツのカードをよく見たら生息地が「海 / 海辺」じゃなくて「海 / ダンジョン」だ。でも確かにプチアーノン・海竜とのチームでHPは上がっているので、「海系モンスターチーム」みたいな属性があるようですね。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 16 07 12 ドラキーマは荒野ダンジョンです。 -- (コアトル) 2007-09-17 18 10 15 2Pバトルの時。全部スライム系にしたらHPがアップした -- (はぐれ) 2007-09-17 20 01 28 草原/森チームだと例外なくHPが240増える気がします。同じ理屈でミニモンスターは+171と言った具合に系統別で上昇値が決まってるのではないでしょうか。 -- (くー) 2007-09-19 00 52 03 確かにHP増加量はチームごとに決まっているみたいですね。自分が確認した分と合わせて書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-20 21 46 09 サマルトリャーさん、ありがとうございます。 -- (くー) 2007-09-21 03 28 14 はぐれメタルの追加でスライムチーム・ミニモンスターチームに入れられるようになったので製作者さん追加お願いします -- (宮) 2007-09-21 16 52 35 ドラゴンモンスターチームを追加 いばらドラゴン、バトルレックス、海竜 -- (ミミック) 2007-09-21 22 00 39 サマルトリャーさん。はぐれメタルの生息地は草原とダンジョンでした -- (寺田 泰雅) 2007-09-22 00 02 07 調べてみたところ、ミニモンスターチームだけはHPの上がり方が独自の法則によるものでした。結構複雑なので、ミニモンスターチームのページに解説を書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 15 45 寺田さん、ありがとうございます。現時点ではぐれメタルと生息地が同じなのはメタルスライムだけなので、まだ生息地チームには組み込めないようですね。ところで、きめんどうしはまだプレイヤーは使えないはずでは? -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 20 33 はぐれメタルってミニモンスター?? -- (いも) 2007-09-24 23 30 06 はぐれメタルやリリパットはミニモンスターじゃないみたいですね。 -- (て) 2007-09-24 23 53 03 ドルマゲスは混乱する -- (うち) 2007-11-10 15 39 16 ボストロールはビックモンスター -- (いも) 2007-11-10 20 10 54 きめんどうしは魔法使い -- (いも) 2007-11-10 20 15 30 メタルスライムとメ夕ルライダーとはぐれメ夕ルのメンバーで相手にいどむとすばやさがアップします。 -- (メタル) 2007-11-15 19 26 22 それはメタル系×3だからというわけではなく、スライム系×3だからですね -- (名無しさん) 2007-11-16 17 02 20 モリーレンタルチームのゆうきアップって最初からゆうきがたまっているのかなー -- (からす) 2007-11-17 09 17 14 からすさん>そうですよ -- (テカチュウ) 2007-11-17 10 18 28 ビッグモンスターチーム強そうだけど、バランスわるいよ。あとミニモンスターチームの効果のHP1割弱UPってなんだろう -- (からす) 2007-11-17 12 37 51 1割=10%=1000円のうちの「100円」という事、つまりスライムだと48程度増えます、他のミニモンスターもHPが増えます、大体モンスター1体あたり、50位増えると覚えると良いですよ -- (某店舗員) 2007-11-18 21 37 13 プリズニャンってミニモンスターですかね~?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 48 23 ↓のものですがもう一つWスキャンした場合ミニモンスターだったら200も上乗せさせて体力あがるんですか?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 51 04 Wスキャン後のチーム相性は試した事が無いので解らないですね、そしてプリズニャンはミニモンスターではありません。 -- (某店舗員) 2007-11-21 04 15 59 ありがとうございます、Wは自分で試してみます -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 55 魔法使いch+補助系ch タホドラ+きめん+おどる宝石だと、一人でも三復重するんでしょうか? -- (きメラ) 2007-11-25 21 07 49 ならないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 16 40 チーム相性は最後にかかるはずなので、普通に考えればかかると思いますよ -- (某店舗員) 2007-11-28 22 50 22 と思ったら2重複までですかねこれは、魔法使い補正+賢者補正ですかね?、いや酒を飲むと判断が出来なくなる -- (某店舗員) 2007-11-28 22 53 47 すばやさを上げたいなら魔獣チームがおすすめですよ -- (ゾーマ) 2007-12-16 19 21 59 かしこさを、アップしたいなら、まほうつかいが、オススメです。 -- (エイト) 2007-12-20 18 46 25 スライム ドラキ― べビ―サタンのチーム強いです -- (マ―ティ) 2007-12-22 17 42 20 タホドラキーときめんどうしとおどる宝石をくめば相性によってかしこさがダブルアップ -- (名無しさん) 2007-12-27 09 26 21 状態異常モンスターチームにきめんどうしが入っていなかったので訂正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-04 23 18 41 きめんどうしって、じゃっかん弱い? -- (エイト) 2008-01-05 17 50 56 キラーマシン2とメタッピーが出るから機械が3匹になるので相性に適用されると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 34 44 メタスラ、メタライ、はぐメタでなんかUPしないの?身の守りとか。 -- (あくましんかん(?)) 2008-01-12 07 10 16 機械チームで素早さが上がります。 -- (ザコスライム) 2008-01-12 09 21 02 メタッピーはサイレスとドラキーマで登場した時に賢さアップしました。それとキラーマシン2の生息地が山/ダンジョンなので山/ダンジョンチームが出来ます。後、スライム大好きチームと栽培チームはチーム間相性でHPが300上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-12 09 44 09 あくましんかんは悪魔系でした。人型系ではないようです。 -- (名無しさん) 2008-01-12 15 55 52 パンドラボックス、踊る宝石、ミミックでHP・身の守り・賢さが上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-13 22 40 54 1000~2000以下でしょーね。 -- (キラーマシン3) 2008-01-14 21 10 23 バベルボブルの原材料の生息地は、草原/荒野なのにバベルボブルは草原/森になっている。 -- (名無しさん) 2008-01-15 10 13 52 名前に悪魔がつくから悪魔系に分類されて当然だろ -- (あくましんかんの分類について) 2008-01-15 10 16 13 そうとは限らないよ -- (名無しさん) 2008-01-19 15 03 31 あくましんかん(?)さん、素早さがアップするだけですよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 31 34 踊る宝石.ミミック.パンドラボックスの組み合わせで、賢さ、身の回り、HPがアップします。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 41 41 ダブルスキャンサン身の守りが身の回りになってます -- (名無しさん) 2008-02-14 17 59 00 あ、ホントだ。 -- (ダブルスキャン) 2008-02-15 18 42 28 ベルはマシン系にも分類されていますよ。 -- (名無しさん) 2008-02-15 18 46 11 剣を使うモンスターは強いかも -- (メタルライダー) 2008-02-16 20 45 07 へーそおなんだー -- (副田なおや) 2008-02-22 19 40 11 アークデーモン+ベビーサタン+あくましんかんで悪魔系モンスター+魔法使いモンスターで相性重複で、賢さ超アップ -- (おじゃれ丸) 2008-03-16 10 41 54 毒の沼地・ダンジョンチーム -- (たけ) 2008-03-16 15 10 31 スカイドラゴンチームって・・・スカイドラゴンというモンスター実際にいるてど・・・(笑) -- (シドーマン) 2008-03-16 18 50 56 メカ人間なんて、すごいね。 -- (エイト) 2008-03-16 21 19 12 おじゃれ丸さん、ベビーサタンは魔法使いチームに入っていないので、賢さが重複して上がりませんよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-03-17 12 59 58 あたりまえだろ。まほうつかいじゃないし -- (シドーマン) 2008-03-17 15 34 00 すいません。イオナズンが使えるので、魔法使い系に入ってると思っていました。御免! -- (おじゃれ丸) 2008-03-17 18 36 49 まあかんちがいするのも悪くないさ -- (シドーマン) 2008-03-18 20 13 10 爆発系の必殺ワザができるかも -- (ロト) 2008-03-19 16 58 41 魔法使いチームのあるモンスターでメラゾーマができるよ -- (シドーマン) 2008-03-19 17 02 16 へー -- (名無しさん) 2008-03-19 18 00 12 メラ メラ メラミでメラゾーマ♪それが言いたいのだね。シドーマンさん -- (竹野内君) 2008-03-19 19 04 17 ↓メラ メラ メラミが使えるやつは魔法使いに分類からね。 -- (竹野内君) 2008-03-19 19 05 38 魔法使いチームのメタルスライム・踊る宝石・キメラ・きめんどうしのいずれかのチームでメラゾーマが発動するよ。 -- (シドーマン) 2008-03-20 06 08 31 どくの沼地チーム マドハンド+くさった死体+死霊の騎士でHP150UP -- (トム) 2008-03-20 13 29 37 草原/ダンジョンチームは120アップ メタルスライム+はぐれメタル+アークデーモン -- (トム) 2008-03-20 13 31 02 草原/ダンジョンチームはHPが120アップ -- (トム) 2008-03-21 14 05 08 アークデーモンは悪魔モンスターだと思うけど -- (シドーマン) 2008-03-22 16 09 37 悪魔系だよ。イオナズンを使いこなす悪魔って特徴に書いてあるし -- (おじゃれ丸) 2008-03-22 19 44 39 アークデーモンに光が一人130ぐらいきくよ -- (にすのらすはのりのり) 2008-03-22 21 43 06 なんか、アークデーモン悪魔モンスターチームに入っていないけど -- (シドーマン) 2008-03-23 05 46 18 あ、ほんとだ -- (キラーZ) 2008-03-24 11 06 06 ゾンビモンスターチームのある奴でエターナルスラッシュができる -- (キラーZ) 2008-03-24 11 19 10 できないよ。そのチームでやったら合体するよ。 -- (おじゃれ丸) 2008-03-24 14 34 59 あそうだった。すまん・・・(笑)。 -- (キラーZ) 2008-03-25 07 32 26 アークデーモン悪魔モンスターチームに入ってるけど -- (キラーマシン2 ) 2008-03-25 10 16 10 今はね -- (キラーZ) 2008-03-26 10 32 45 ありがとうございます。はやとさん、ところで、何回たおしました -- (TIM) 2008-03-28 09 14 26 ごめんなさい、竜王です -- (TIM) 2008-03-28 09 15 32
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【ライダー名】 仮面ライダー朱鬼 【読み方】 かめんらいだーしゅき 【変身者】 シュキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 片岡礼子 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 ザンキの元師匠、「シュキ」が変身する女性タイプの鬼。 「魔化魍ノツゴ」に肉親を殺されたことが「鬼」となったきっかけだが、その戦いは憎しみを力の支えとするものであり、 かつて「斬鬼」を巻き添えにして、大型個体「魔化魍ノツゴ」を攻撃したことで、所属する「猛士」を追放される。 弦楽器系の戦士。 変身前の見た目は30代前後、実際は老齢(ザンキによると「戸田山の祖母よりもずっと年上」とのこと)であり、呪術にて若い姿を保っていた。 その呪術によって花を式神に変える能力を持っており、ザンキにも返魂の術などを授けていた。 専用武器は「音撃弦・鬼太樂(おんげきげん・きたら)」。 猛士追放後は地方で華道教室を開いて生活していたが、「ノツゴ」の出現を察知し、「吉野の鬼舞神社」に保管されていた「鬼の鎧」を強奪、「変身鬼弦」を狙って裁鬼を襲った。 変身鬼弦を奪うことは失敗したが、後に轟鬼の音錠を奪って、鬼への変身を果たす。 一方、スーパー童子たちやノツゴに戦いを挑んで、川に落下したあきらを救った。 最期は自分ごとノツゴの口に鬼太樂で攻撃したことが致命傷となる。 息を引き取る間際のシュキは「死に顔を誰にも見られたくない」とザンキに頼み、ザンキは彼女の体を隠す位にたくさんの花を捧げた。 必殺技は鬼太樂を奏で矢のように圧縮した「清めの音」を魔化魍に繰り出す「音撃奏・震天動地」。
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「俺より輝いてるのは明日の俺だけだ」 【ライダー名】 仮面ライダーサンフォス 【読み方】 かめんらいだーさんふぉす 【変身者】 フレス・バーンズ 【スペック】 パンチ力:28tキック力:45tジャンプ力:ひと跳び57mスピード:100mを3.2秒 【モチーフ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 フレス・バーンズが変身ベルト『ウィークゲイト』に『ウィークキー』を差し込み、ベルトのゲートを開放することで変身した姿。 または本来のその姿のこと。太陽の戦士。 ウィーク最強の戦士で、その強さの一部はユニヴァスのギャラクシーの影響によるもの。 ユニヴァスに従事しているのは、自分よりも強いユニヴァスに興味があるから。 戦闘能力も高いが、何より強力なのはその火力。火気が無くても自然発火するほどの超高熱を周囲に撒き散らし、その場の大地を溶岩に変える。 よほど光に強い生物で無い限り失明するほどのフラッシュを発し、その熱量の発生源は無限大。 さらにはその超エネルギーを圧縮して驚異的な爆発力を誇るナパーム弾を作り出すことが可能で、炎をジェット噴射しての浮遊・飛行も可能。 物語中盤にて、ジアース、ルナイル、セーブ、ジュビリオのコンビネーションに破れ、 ジアースにユニヴァス以上の何か強いものを感じ取り、興味本位から、自分のパワーの一部を成しているユニヴァスのギャラクシーから離れ、ジアース側につく。 また、サンフォス主体で仮面ライダールナイルと合体することによって、仮面ライダールナイル フルムーンフォルムに。 ルナイル主体で合体することによって仮面ライダールナイル イクリプスフォルムへと変身する。 イクリプスの方がお互いのエネルギー消費が激しい。 ルナイルとジアース ライヴフォルムのパワーを具現化して作り出した炎圧リミッター解除キー「プロミネンスキー」でウィークゲイトを再開放することで、仮面ライダーサンフォス バーニングコロナへと変貌を遂げる。 必殺技は、右腕全体を火炎に変えて高破壊力のパンチを打ち出す「サンライトブロウ」。
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仮面ライダー新1号 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:1/5 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間 テキスト: ※これは「仮面ライダー1号」としてつかえる。 【ライダーキック】このターン、敵軍ユニットのレジストとスクラムとチェイスの効果は無効になる。また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。 フレーバーテキスト 鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:レア 作品:仮面ライダー 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー) Q A Q1 「RK-175 仮面ライダー新1号」のテキストに「これは「仮面ライダー1号」として使える。」とありますが、「BK-001 タイフーン(1号)」を使用して、自軍山札から「RK-175 仮面ライダー新1号」を「仮面ライダー1号」として選び、手札に加えることはできますか? A1 はい、できます。「これは「○○○○(カード名)」として使える。」とあるカードは、山札、手札、エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札などの全ての場にあるとき常に有効であり、特定のカード名を指定する効果の対象として選ぶことが出来ます。 カード評価 再改造を受けた1号の姿。1号としても扱う事が出来る上に名前が違うのでデッキにはノーマルの1号とは別にデッキに3枚入れることが出来る。 能力からSP1が消えたため、ノーマル1号のようにストライカーとしての活躍は見込めない。その代わりにレジストやスクラム、チェイスと厄介な能力を封じる効果とこのユニットがアタックしなければBPを次のユニットに「+」する効果に変更された。特にレジストなどを封じる効果は発動したターン中持続するため、バトルエリアに真っ先に出て発動すれば後続のユニットたちへの支援にもなる。 次に並ぶユニットのBP上昇効果は仮面ライダーファイズAFとの相性が良い。前述のレジスト、スクラムなどを防ぐ効果も相まって敵ユニットの連続撃破がしやすくなる。 仮面ライダーZOとも相性抜群。“BPを「+」した値になる。”とあるのでZOのBP減少のデメリットが消えてBP8000でアタックし放題になる。ただしこちらはサイドバッシャーVM2枚とRCを持った他のユニット一体かミッションメモリーが必要。 関連カード タイフーン(1号) 仮面ライダー1号 XP-019[RK] 仮面ライダー1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 仮面ライダーV3 仮面ライダーV3(XG) 新サイクロン号 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「改造人間」関連 コメント サイバリアンでもミッションメモリーの代わりにつかえそう -- 名無しさん (2009-07-30 02 00 41) 強いけど重すぎな気も -- 名無しさん (2009-11-15 14 31 07) ↑必要パワー5なら十分デッキに入れられる数字だと思うけどね。後ろに2号とかを繋げばメガヘラも撃破できるし。 -- 名無しさん (2009-11-15 16 44 45) 名前 コメント
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関連:施設建設条件一覧・ランキング掲示板 相性テスターDXってどんな場所? 相性天気予報 相性診断 相性テスターDXってどんな場所? 住人のMii同士の相性をチェックする場所。 ランキング掲示板のランキングの種類を2種類開放する条件がある施設。 生年月日が登録されているMii同士でしか遊べないので注意。 ただし「相性診断」を利用したあとに生年月日を未設定にしても、相性診断の結果はランキング掲示板に維持される。 相性天気予報 一週間の仕事・勉強、相談事、遊び・趣味、恋愛(異性のみ)の運勢を天気予報形式で確認できる。 この結果が実際に反映されるかは不明であるが、親子や兄弟姉妹でも恋愛運が表示されるあたり、信憑性は低い。 ちなみに、1900年1月1日生まれのmii同士は、すべての項目の一週間の運勢が晴れ(最高)になる。 相性診断 同性なら友達の相性、異性なら恋愛の相性をパーセント形式で確認できる。 相性天気予報と違って、同じ生年月日の組み合わせでも、同性か異性か、男性か女性かで結果が異なる。 この相性パーセントが本当に当たっているかは不明。筆者は、恋愛相性98%のカップルが別れたのを確認している。 相性天気予報と同じく、親子や兄弟姉妹でも恋愛運が表示されるあたり、信憑性は低い。 男性×男性で100%になる組み合わせ例=1931年2月16日×1988年7月11日 男性×男性で0%になる組み合わせ例=1971年12月9日×1988年7月11日 女性×女性で100%になる組み合わせ例=1950年10月14日×1969年7月17日 女性×女性で0%になる組み合わせ例=1954年9月21日×1969年7月15日 異性間で100%になる組み合わせ例=女性が1900年1月1日×男性が2008年5月5日 異性間で0%になる組み合わせ例=女性が2009年12月27日×男性が2004年5月6日
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「レジェンドルガの王」 【ライダー名】 仮面ライダーアーク 【読み方】 かめんらいだーあーく 【変身者】 杉村隆(ロード) 【スペック】 パンチ力:25tキック力:60tジャンプ力:∞走力:100mを2秒 【声/俳優】 堀内健 【スーツ】 新堀和男矢部敬三 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王(2008年) 他 【詳細】 レジェンドルガの王が装着する鎧を纏うライダー。 変身時は「アークキバット」を変身へ用いる。 ファンガイア族の持つキバの鎧を凌駕する力を目指し作成される。 似たようなコンセプトながら、鎧の方に使用する素材などは強力なものとなっている。 従来のライダーよりも、全身が大きな肉体を持つ。 初代キングのシールフエッスルの力にて封印されるが、封印の場所に偶然辿り着いた犯罪者「杉村隆」の身体を乗っ取って復活。 現代で変身し、「キバ」と激しい戦いを繰り広げる。 「アークトライデント」という三叉槍を武器とするも、あまり使わず(こちらはディレクターズカット版のみで使用。)、 徒手空拳や額の魔皇石からビームを発射し相手へ攻撃を行う。 変身に用いる「アークキバット」はキバット族を模し作られたメカニカルモンスター。 専用のウエイクアップフエッスルを吹き、真の力を解放することで、「レジェンドアーク」への覚醒を遂げる。 必殺技は名称不明。
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仮面ライダーの称号 「そう簡単には、死なせてくれないというわけか。」 自分の掌を見つめる。今はまだ、綺麗なままだ。 流星が、流れ落ちる様を見ながら葦原涼はふと、思い返した。 自分は確かに一度、死んだ筈だ。だが、今こうして命を与えられて再び生きている。 死ぬ前と違う部分があるとすれば、この首に巻かれた「違和感」だ。 目覚めた先で言われた言葉は、「ここにいる者達と殺し合いをしろ」。 どういう理由であれ、自分にはそんな事は出来ない。 人間に絶望をした事はある。だが、だからといってそれが殺し合いをする理由にはならない。だが、戦おうとする相手には…この力を使うしかない。 主催者から与えられた支給品に目を通す。少量の食料、水。 あとは、用途不明のベルトだけだ。何かに使える可能性もある以上、持っておいて損はなさそうだ。一通り状況を確認した涼は、決意を固めた。 俺の力で、救いを求める人を救う。たとえ、その人に自分の姿を拒絶されたとしても。 冷たい風が、頬を殴る。涼は、しっかりと地に足跡を刻みながら歩を進めた。 □ 「何が殺し合いだ…まったく!」 壮年の男、立花藤兵衛は何が何だか分からない状況に落とされても尚、その正義感だけは熱く燃やし続けていた。 仮面ライダー1号、2号、そしてV3の親のような存在として共に悪の組織と対峙してきた彼には、主催者であるスマートブレインもその同類にしか見えなかった。 「こんな時に、猛や隼人…志郎がいてくれたらなぁ。そういや…あの、アマゾンとかっていう奴はどうしちまったんだ?この場所にはいないみたいだが…」 藤兵衛は、この場所に連れて来られるまでに一緒にいた青年、アマゾンと呼ばれる男を思い出していた。 確かに変わった奴だったが、出来ればこんな場所にはいて欲しくない。 ましてやあいつと殺し合いなんざまっぴらだと。 「お前が死んじちまったら、マサヒコが悲しむんだからな…元気でいるんだぞ。アマゾン。」 ――「心配はいらない。何故なら…あんたはここで死ぬんだからな。悪く思わないでくれ。」―― 声がした方向へ振り向いた先にいたのは、1人の男だった。人形のように、表情がない。 歳はアマゾンとそれほど変わりもない。茶髪の髪と切れ長の目が、精悍な顔立ちを印象付ける。だが、その言葉からは明らかな敵意が見て取れた。 「おいおい!物騒なこと言うんじゃねぇ。俺は誰とも戦うつもりはねぇんだぞ。 それに若いモンが威勢がいいからって、人生の先輩に向かってなぁ…」 藤兵衛が言葉を言い終えるまでもなく男は、ベルトが回転すると同時に強化服とマスクを装着した。男が変身したその姿に、藤兵衛はつい言葉を漏らしてしまった。 「仮面ライダー…V3!?お前…志郎!!風見志郎か!?」 その姿はかつて藤兵衛が共に戦った青年・仮面ライダーV3=風見志郎に似ていた。 「仮面ライダー?それに、何故俺の名前を知っている…? 何の事かは知らないが、これから死ぬあんたに聞いても意味はない。 安心しろ。楽に死ねるように一撃で殺してやる。」 だが、青年から放たれる言葉は藤兵衛が知るV3のそれとは大きく違う。 まるで自分の意志を持たない人形のように、V3に似た”怪人”は藤兵衛の首を片腕で締め上げながら一気に持ち上げていく。 凄まじい力が藤兵衛の体力を一気に奪っていこうとする。だが、その中でも自分はこの男に教えたいと思った。この青年に似た戦士の事を。仮面ライダーV3の勇姿を。 「お、おい…お前がどこから来たかは知らん。だが…お前とよく似た男をわしはよく知ってんだ。名前は、風見…風見志郎!!そ、そいつは親と”妹”を殺されても…その復讐を捨ててでも悪と戦った。お前は、そいつとよく似てる。 もしお前に仮面ライダーとしての魂があるんなら、こんな事は…止めろ!!うぅ…ち、ちくしょうめ……」 どうやら、彼の言うことに嘘はないようだ。このままでは、本当に殺されてしまう。 気が遠のいていく。だが、藤兵衛の言葉を聞いた後からだろうか。 心無しか、男の力はゆっくりと緩まっていくようにも感じられた。 ――アマゾン、志郎、隼人、猛…すまん。もう駄目かもしれんな―― 生を諦めようとした瞬間、後方でバイクの爆音が聞こえた気がした。 いや、気がしたのではない。実際に、”彼”はやって来た。 藤兵衛を締め上げる怪人を吹き飛ばし、バイクに乗った男はその姿を現した。 「よせ。その人を離さなければ、お前を…倒す!」 バイクから降りた男、葦原涼は敢然と立ち塞がった。 「今度は、どうやらまともみてぇだな。おい、若いの!! そいつを止めてくれ!!」 藤兵衛は涼の姿に、かつての戦士達を重ね合わせていた。 涼は藤兵衛にまるで正義の味方のように呼ばれた事に違和感は感じてはいたが、 その感じは嫌いでもなかった。何よりも、今は自分を必要としてくれる人間に出会えて充足感の方が大きい。 「ちはる…俺は、どうすればいい。」 吹き飛ばされた男は、そう呟き何故か変身を解いた。 呆然と顔を見合わせる涼と藤兵衛を余所に、志郎は心の中で深く葛藤していた。 □ 風見志郎が気が付いた時には、既に見知らぬ場所。 見知らぬ者達との殺し合い。そして窮屈な首輪。 全てがお膳立てされた後であった。 愛する妹、ちはるの真実を知った後。志郎はショッカーから与えられた 充足感と、ちはるへの哀しみの狭間で葛藤していた。 ――「今のお前はただの人形だ。」―― ――「ちはるは自分の力で一生懸命輝いてた!!でも、お前は自分の力では輝けなかったってことじゃねぇか!!」―― 放り出された世界で、志郎はちはるの親友の言葉、そして裏切り者の男・一文字隼人の言葉を思い出していた。 ――俺は、どうすればいい?―― 悩んだ結果、ゲームから生き残る事を決めた。それはまた、他人を殺すと決めたと同じ事でもあった。 だが、志郎の手の中ではまだピンクの腕時計が光る。 妹が残してくれた大切なプレゼントだ。ショッカーとなった今でも、これだけは 大切に持ち続けていた。 その時計が彼に何かを伝えようとするように、針を小刻みに震わせていた。 □ 「風見志郎か…だが、信用出来ない。現に、あいつはあんたを殺そうとしていた。」 葦原涼は、憮然とした表情で立花藤兵衛へ言葉を返した。 志郎は戦いを放棄した。その事で藤兵衛は志郎の心の葛藤を感じ取り、涼へ 「停戦協定」を結ぶように提案したのだ。 だが、涼には簡単には受け入れられない。この男は、未遂とはいえ一度は殺し合いに乗ろうとした。 その事が、後々厄介になる可能性だってある。 だが、あくまで藤兵衛は志郎の「心変わり」を信じたいと言った。 しかし、当の志郎はその提案に無言で俯いているだけだ。 藤兵衛は、志郎の肩を叩き睨み付ける彼の瞳から目を逸らさずに、語り始めた。 「今までのお前に、何があって…そういう力を持てたかは知らん。 だが、わしは知ってるんだ。お前によく似た男達をな。 あいつ等は、自分達が人間でなくなっても、たとえ家族を失ったとしても。 誰の為でもなく、他人の為に報われもせん戦いをした。 なぁ、志郎。お前も、失った物もあれば得た物もあるんじゃないか?」 涼にはこの壮年風の男、立花藤兵衛と名乗った老人が嫌いにはならなかった。 むしろ、こういう昔気質で人情味のある人間は好きだ。 何より、今の言葉が涼の心を大きく揺さぶっていた。 この人なら、自分の異形の姿を認めてくれるのではないか。 恩師にも、恋人にも拒絶された力を。 (あんたなら、俺の気持ちを分かってくれるのか…?) だが、それを素直に現す事は涼にとっては苦手だった。 「あんた、お人好しが過ぎるな。こんな奴を庇っても、何の意味もない。 風見志郎。お前がどういう奴かは知らないし、知りたくもない。 だが、お前が持っている力はお前が使い道を決めろ。 迷っていても始まらない……その手で殺すのか。守るのか。決めるのは、お前だ。」 そう言うと、志郎の頬を一発殴り付けた。 「…何をする!!貴様…」 不意に殴られた志郎は、言葉少なに言い返した。 涼は、志郎を睨み付けたまま微動だにしない。 「お前が、この人にやった事の借りを返しただけだ。 今度、もしお前が本気で戦うというのなら…俺が全力で相手をしてやる。」 そう言うと、涼は藤兵衛を一瞥しそっぽを向いてしまった。 そんな涼を見て、藤兵衛もまた、葦原涼と名乗るこの青年を気に入った。 不器用そうで、いて根はいい奴だ。そう、藤兵衛は直感した。 「そういうお前も、あいつが戦いを止めたら何もしなかった。 口は悪そうだが、気に入ったぞ。お前と一緒に行動する。 俺は決めた!!あと、こいつともな。な、志郎!!」 志郎、と呼ばれ風見志郎は面倒臭そうに顔を上げた。 初めて会ったときよりも、いくらかは人間臭い表情ではある。 「俺は確かに風見志郎だ。だが、あんたのいう仮面ライダーV3じゃない。」 拗ねた子供のように答える志郎を見て、藤兵衛は微笑んだ。 まるで子を見守る父のように。 「確かに。まだ、お前は仮面ライダーじゃない。 だが、必ずわしがお前を仮面ライダー、いやV3にしてやる。絶対に、な。 まずは仲間を探すぞ!!さっとさと動かないと朝が来ちまう からな。」 ――もう1人の風見志郎に、仮面ライダーの称号を与える事を決めた男・立花藤兵衛。 再び与えられた命を賭けて、他者を守る事を決めた男・葦原涼。 未だ、妹と組織の狭間で葛藤する男・風見志郎。 3人の歩く先。見えるのは闇か、光か。 □ 藤兵衛「さぁーて。まずは情報収集だ!それにしても、このバイク。やけに派手だな。お前のか?」 涼「俺のじゃない。」 藤兵衛「しかし、凄いデザインだな…作った奴の顔が見てみたい。」 涼「俺もだ。」 状態表 【風見志郎@仮面ライダーTHE-NEXT】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】THE-NEXT中盤・CHIHARU失踪の真実を知った直後 【状態】 健康。2時間変身不可。 【装備】 なし 【道具】 支給品(詳細不明)、ピンクの腕時計 【思考・状況】 1.出会った参加者(藤兵衛、涼)とは馴れ合うつもりはない。 あくまで利用する為に今は行動を共にする。 2.戦いに対する迷い。ショッカーに対する忠誠心への揺らぎ。 3.藤兵衛、涼の言葉にかつての琴美、一文字に投げかけられた言葉を思い出す。 深い葛藤。 【葦原涼@仮面ライダーアギト】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】第27話 死亡後 【状態】 健康 【装備】 ジャングラー(採掘場で入手) 【道具】 支給品一式、ホッパーゼクターのベルト 【思考・状況】 1.殺し合いには加担しない。脱出方法を探る。 2.立花藤兵衛を信頼。行動を共にする。風見志郎への警戒心。いつでも戦う覚悟はある。 3.自分に再び与えられた命で、救える者を救う。 戦おうとする参加者には容赦しない。 【立花藤兵衛@仮面ライダーアマゾン】 【1日目 現時刻 黎明】 【現在地 C-5 採掘場】 【時間軸 】アマゾン本編、初登場頃(ジャングラー製作前) 【状態】 首に軽傷(圧迫による痣)、その他は健康 【装備】:なし 【道具】 支給品(詳細不明) 【思考・状況】 1.殺し合いはしない。あくまで戦いの阻止、脱出を目指す。その為に、まずは 情報を集める。今置かれた状況を理解する。 2.自分の知る男と同じ名前、同じ姿を持つ風見志郎を仮面ライダーにする。 葦原涼を信頼。協力して脱出方法を探す。 3.同じ目的を持つ仲間を探す為に移動。 012 「誰か」のためのライダー 投下順 014 我想フ――――、 006 そういう・アスカ・腹黒え 時系列順 016 囚われの虎と蛇 風見志郎 019 想いを鉄の意志に変えて 葦原涼 019 想いを鉄の意志に変えて 立花藤兵衛 019 想いを鉄の意志に変えて
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仮面ライダー鎧武 (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダー鎧武/葛葉紘汰 セリフ未実装 仮面ライダー鎧武/葛葉紘汰 名護啓介(キバ軍武将)「お前は……武神、鎧武!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 モット04弾 【NO. M098】 セリフ未実装 仮面ライダー斬月・真 【NO. M213】 仮面ライダーブラックバロン 【NO. H021】
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仮面ライダーJ 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:1000 SP:1/3 必要パワー:2 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【Jパンチ】これがアタックするとき、自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはホールドしたコマンド1つにつきBP+1000される。 フレーバーテキスト 激しさを増す戦闘の痛みよりも、地球の悲痛な叫びに彼の力は激しく反応していた。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーJ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 素のBPは低いがレジスト持ちで超力と同じ効果の【Jパンチ】でBPは最大6000になる。 混合環境ならダッシュレオンや勇気の魔法、ライダー単ならジェイクロッサーでコマンドをリリースしつつ戦える。特にジェイクロッサーはRC発動も兼ねるのでJとの相性が良い。 単純に必要パワー2でレジスト持ちストライカーでさらにRC持ちとなれば、それだけで速攻デッキに入ってくるカード。 関連カード 仮面ライダーJジャンボフォーメーション 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント こいつって改造人間じゃないの? -- 名無しさん (2010-08-30 23 37 27) ↑アマゾンと一緒で改造を施した人達が神秘系だから改造人間ではない、ってのがレンスト的な扱いなんじゃないでしょうか。(BLACKは現代科学技術が手術に反映されてそうだから除外とか?) とりあえずカード性能が優秀、採録が望まれるカード。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 53 37) これと超力の効果は同時に使えますか? -- 名無しさん (2013-01-10 21 41 38) ↑超力と「Jパンチ」の効果は独立しているので、コマンドを1つホールドするごとにBP+2000される、といったことにはなりません。 -- 名無しさん (2013-01-10 22 36 59) ↑独立してても発動タイミングが同じなので、重複するのでは?例えばSユニット同士の効果は重複しますよね?初心者ですみません。 -- 名無しさん (2013-01-11 00 20 23) ↑同時に発動する効果は一枚ずつ処理します。よって重複しません。 -- 名無しさん (2013-01-11 00 36 00) 名前 コメント